どんだけ遅いドミナリア
2018年9月7日 日記
プレインズウォーカーなし、ムルドローサなし。キレたので《水底のドルイド、タトヨヴァ》でデッキ作ります。そういえば《迷える探求者、梓》持ってないなぁ。
死ぬほど土地置いて《錬金術師の隠れ家》も交えたインスタントキャストデッキ。色が少ないせいで弱そうだが、いい加減そうも言ってられない。重い腰をあげてとりあえずなにか一つ形にしたいものである。
それでは。
死ぬほど土地置いて《錬金術師の隠れ家》も交えたインスタントキャストデッキ。色が少ないせいで弱そうだが、いい加減そうも言ってられない。重い腰をあげてとりあえずなにか一つ形にしたいものである。
それでは。
久々に遊戯王やりたくて環境見てみたら何も変わってなくて悲しい。神6枚と《醒めない悪夢》から構築始めようと思ったら相変わらずライフ足りなくてダメそう。《命削りの宝札》があるなら【メタビート】は存在できるはずだが、【オルターガイスト】そのものがメタビートを体現しててつらそうだ。まぁいつものごとく制限改定まで様子見するか。
久々にEDHやりたくて、土地コントロール型のムルドローサを考えようと思う。構想だけでもかなり出来がいい。なので近々ドミナリアは開けようと思う。
それでは。
久々にEDHやりたくて、土地コントロール型のムルドローサを考えようと思う。構想だけでもかなり出来がいい。なので近々ドミナリアは開けようと思う。
それでは。
月火と台風の中外を歩く刑に課されて帰宅。火曜日に書かなかったのはただの怠惰。
女子高生は何をやってもいいのだと、秘封ナイトメアダイアリーをプレイして思う。なんにせよ文花帖方式は大歓迎だ。それにしてもなんで急に菫子とか言うキャラを思い出したかのように出してきたのか。一番の不思議である。
ここ最近の土日は直近2回とも家に居なかったせいで家が汚い。早く掃除したいものである。
それでは。
女子高生は何をやってもいいのだと、秘封ナイトメアダイアリーをプレイして思う。なんにせよ文花帖方式は大歓迎だ。それにしてもなんで急に菫子とか言うキャラを思い出したかのように出してきたのか。一番の不思議である。
ここ最近の土日は直近2回とも家に居なかったせいで家が汚い。早く掃除したいものである。
それでは。
2018年ぶりにカードショップに行ったが、ただでさえもすごかった《偽りの王ヴィルヘルム》の値段イカれ過ぎて昨今のデュエマの状態が全くわからない。
私が持っていたお気に入りの《終末の時計ザ・クロック》もGPプロモに値段を食われて値段を下げたようだ。6kぐらいだろうか。シールドブレイクのルール変更やスーパーシールドトリガーの登場もあってもう使うことはなさそうだが、できればGPプロモの方も欲しくなるが5万は下らないとかほんとデュエマはいい商売だな。
それでは。
私が持っていたお気に入りの《終末の時計ザ・クロック》もGPプロモに値段を食われて値段を下げたようだ。6kぐらいだろうか。シールドブレイクのルール変更やスーパーシールドトリガーの登場もあってもう使うことはなさそうだが、できればGPプロモの方も欲しくなるが5万は下らないとかほんとデュエマはいい商売だな。
それでは。
ADDITIONAL SUMMER
2018年9月1日 日記夏も終わりのはずだが、大学生諸君はまだまだ半分以上の夏を楽しむことになる。一般人よりそんな夏を過ごした回数が多いはずなのに、こんなにも休みがない社会人生活が苦ではないのは僥倖と言える。
いや苦は間近に迫っている。月曜火曜は会社の行事で何処とも知れない山に監禁されて、延々と歩かされる拷問が約束されている。雨天だろうが槍天だろうが実行されるこの刑で、会社は這ってでも前に進むしかない芋虫のような我々を肴に酒でも飲むのだろうか。未だに趣旨が理解できないでいる。今日はそんな日のために棺桶に自分の遺品を詰めるかのような作業をしていた。どんな退屈しのぎを持っていこうか。
メモ
言語野が犯されていく
心のちんちんは童貞じゃないから
それでは。
いや苦は間近に迫っている。月曜火曜は会社の行事で何処とも知れない山に監禁されて、延々と歩かされる拷問が約束されている。雨天だろうが槍天だろうが実行されるこの刑で、会社は這ってでも前に進むしかない芋虫のような我々を肴に酒でも飲むのだろうか。未だに趣旨が理解できないでいる。今日はそんな日のために棺桶に自分の遺品を詰めるかのような作業をしていた。どんな退屈しのぎを持っていこうか。
メモ
言語野が犯されていく
心のちんちんは童貞じゃないから
それでは。
ほらきたといった勢いでプレミアムフライデーに騒ぐ人々を会社で目の当たりにして、このイベントを考えたやつもさぞ気持ちのいいことだろうと考えていた。実益は何もなく、我々にもなにもないはずなのに何故か心にあるプレミアム感。そういったものに虫唾が走りつつ、なぜかコンビニで普段食べないプリンを買ってたべましたとてもおいしかったです。
アスペはなぜアスベなのかを考えていた。そもそもアスペとはどういったものを指すのかを考えていたあたりで、分かってもアスペ、分からなくてもアスペなのだと悟り、理解できない自分に限界を感じた。人はみなアスペなのかもしれない。
それでは。
アスペはなぜアスベなのかを考えていた。そもそもアスペとはどういったものを指すのかを考えていたあたりで、分かってもアスペ、分からなくてもアスペなのだと悟り、理解できない自分に限界を感じた。人はみなアスペなのかもしれない。
それでは。
いえにかえるとごはんもたべてなにのにひづけがかわってあしたもしごとだからねなきゃってゆーじかんになるんだけどほんとうにふしぎもしかしたらいちにちいっしょくでせいかつできるあたらしいじんるいのたんじょうをいわうべきなのかもしれないな
めも
俺の中のユニコーンはありだと言ってるよ
巨乳はしゅごい、貧乳はしゅごくない
それでは。
めも
俺の中のユニコーンはありだと言ってるよ
巨乳はしゅごい、貧乳はしゅごくない
それでは。
研修と休みとくだらない漫画
2018年8月29日 日記やっぱり水曜日に休みを取るのが一番愉快なのではないかと思う。2連勤2連勤で1週を終えることができるのが何より良い。まだ研修中の身で、社会人といえどもまだチュートリアルといった風情で休暇がいつだろうが関係だろうという思いもあるが、こうして模索できる期間があるのは、研修が長い賜物なのだろうか。いや適当なことだった。そんなことはない。夏が過ぎても終わることのない研修とはあと一月お世話になることになる。ご苦労なこった。
回答編が全て公開されていないので手を付けるのをためらうひぐらしのプレイを一旦やめて、実家から回収してきた本を読むなどして一日を過ごした。うらら迷路帖は最高なだけにこのペースで書き続けて本当に完結まで導けるのかが不安になる。またなんかくだらない漫画でも買って知見を広げようか。
それでは。
回答編が全て公開されていないので手を付けるのをためらうひぐらしのプレイを一旦やめて、実家から回収してきた本を読むなどして一日を過ごした。うらら迷路帖は最高なだけにこのペースで書き続けて本当に完結まで導けるのかが不安になる。またなんかくだらない漫画でも買って知見を広げようか。
それでは。
スフィンクスコレクターとして嬉しい限り。プレミアムカードがないのが悲しいが。
4マナ3ドローのソーサリー《集中》にクリーチャーとトークン生成が付いてお得だが、肝心なドロー能力に僅かだがブレがあるという仕様。せめて本体がアーティファクトクリーチャーならと思うが、スフィンクスにいちいちこれを求めていたらきりがない。アーティファクトデッキにしないためにもスフィンクスの部族EDHは《覇者シャルム》を統率者にしない方がいいのかもしれない。そんなことを昨今のスフィンクスに感じる。
ちなみにこのスフィンクスは弱い。《聖別されたスフィンクス》はドローという土俵において強すぎるし、《風読みのスフィンクス》のテキストの意外な強さには驚かされる。ビートダウンがメインとなる部族EDHで対戦相手の数に依存するドローの不安定さは否めず、《ウスーンのスフィンクス》と比べても見劣りを感じるのだ。まぁ下の方の候補が微妙すぎてどうせ一軍になるとは思う。
それでは。
4マナ3ドローのソーサリー《集中》にクリーチャーとトークン生成が付いてお得だが、肝心なドロー能力に僅かだがブレがあるという仕様。せめて本体がアーティファクトクリーチャーならと思うが、スフィンクスにいちいちこれを求めていたらきりがない。アーティファクトデッキにしないためにもスフィンクスの部族EDHは《覇者シャルム》を統率者にしない方がいいのかもしれない。そんなことを昨今のスフィンクスに感じる。
ちなみにこのスフィンクスは弱い。《聖別されたスフィンクス》はドローという土俵において強すぎるし、《風読みのスフィンクス》のテキストの意外な強さには驚かされる。ビートダウンがメインとなる部族EDHで対戦相手の数に依存するドローの不安定さは否めず、《ウスーンのスフィンクス》と比べても見劣りを感じるのだ。まぁ下の方の候補が微妙すぎてどうせ一軍になるとは思う。
それでは。
家に帰ってから飲まず食わずで日付変わるまでマウス連打してたらひぐらし一作終わらせられるようだ。祟殺し編は確かに推理が困難と断っていただけあって、もはや謎なんてないんじゃないかってぐらいだったし。一番恐怖を覚えたのはSteamで確認できる総プレイ時間が10時間になってたことか。間違いなくこのゲームは会社に帰ってきてから初めてプレイしたし、そういう意味では10時間前には会社にいた。ダウンロードは昨日の夜に終わらせたが、それにしても時間のカウントがおかしい。話の内容と相まって私が今でも恐怖している現象だ。時間の流れがおかしい。
それでは。
それでは。
どんだけ時代錯誤なブログだよ
2018年8月26日 日記綿流し編、TIPSと称してネクロメンヘラ女のスクラップをいつまでも読ましてくる手法は恐れ入った。10年以上も前、話の前後もストーリーもろくにわからない状態で立ち読みした程度の記憶では流石に覚えていなかった綿流しの真相。今でも各話の扱いや繋がりをどう扱っていいものか分からないでいる。しかしわかったこともある。サウンドノベルは漫画ともアニメとも小説とも異なる表現形態だが、そのいずれにも引けを取らない利点があるということ。それも表現者の手腕次第だが、このひぐらしにおいては成功したのもうなずける出来だと思う。今まで避けてこずとも出会わなかったジャンルなので、ここから12年近くたった現代のノベルゲームにも少し興味が沸くような沸かないような。
これ一番つらいのは罪滅ぼし編までいったときだね…Steamだとそこまでしかリリースされてないから…
それでは。
これ一番つらいのは罪滅ぼし編までいったときだね…Steamだとそこまでしかリリースされてないから…
それでは。
鬼隠し編を全部プレイしてなんとなく真相を覚えていたことに心底後悔しつつ、肝心なことを覚えていないことにむずがゆさを覚えた。ただでさえもこういうストーリー物は現実との乖離感でテンションが下がり日常生活に支障がでるのに、こうなったらもう続きを読み続けるのすら一周回って辛くなる。こういうときには実家から持ってきた毒にも薬にもならない本が最適だ。ゆゆ式久々に読んだけど、きちがいすぎて逆に浮遊感がある。
百合子買おうと思ったら高くて終了。もう少し金貯めて大きい買い物しないとモチベーションも保てないかもしれない。
それでは。
百合子買おうと思ったら高くて終了。もう少し金貯めて大きい買い物しないとモチベーションも保てないかもしれない。
それでは。
やっぱり百合子ちゃん
2018年8月24日 日記
せっかくのくノ一だし、早くえっちな本でてくれー
確かに青黒はクリーチャーの質が悪すぎる。《羽ばたき飛行機械》を始めとする0マナアーティファクトクリーチャーで殴るのはいい考えであるが、それなら今度は場に居続ける統率者が回避能力を持っていないのが気になる。《ファイレクシアの供儀台》はマナを出しつつ百合子を処理できるし、サクリ台シナジーはこの際搭載してみたいところ。
それでは。
確かに青黒はクリーチャーの質が悪すぎる。《羽ばたき飛行機械》を始めとする0マナアーティファクトクリーチャーで殴るのはいい考えであるが、それなら今度は場に居続ける統率者が回避能力を持っていないのが気になる。《ファイレクシアの供儀台》はマナを出しつつ百合子を処理できるし、サクリ台シナジーはこの際搭載してみたいところ。
それでは。
車に乗って帰省。
致命的なルールミスでモチベーションが発売前から皆無だった《墓場波、ムルドローサ》だった。結局《直感》から《LED》でコピークリーチャーだとか、いろいろと開拓されたようだが、毎ターン土地がおけるのはやはり魅力的だ。どうせ考える詐欺なのだが、ここ最近の統率者を使うにはまず自分が持ってるBOXを開けなきゃいけないからハードルが高い。開けるなら10月か。
それでは。
致命的なルールミスでモチベーションが発売前から皆無だった《墓場波、ムルドローサ》だった。結局《直感》から《LED》でコピークリーチャーだとか、いろいろと開拓されたようだが、毎ターン土地がおけるのはやはり魅力的だ。どうせ考える詐欺なのだが、ここ最近の統率者を使うにはまず自分が持ってるBOXを開けなきゃいけないからハードルが高い。開けるなら10月か。
それでは。
圧が強すぎる/《メックトゥーン》に収束するコントロール
2018年8月22日 日記
*** リバー *** [Js Jd Kc Jh] [Qs]
hatt17: チェック
------: チェック
*** ショーダウン ***
hatt17: 見せる [Qc Qh] (クィーンとジャックのフルハウス)
------: ハンドをマック
hatt17 はポットの$1.64を獲得。
*** UNFOLD SHOWDOWN ***
------: [Jc 5s] (ジャックのフォーカード) をアンフォールド
------: [Qd Ts] (ジャックとクィーンのフルハウス) をアンフォールド
------ アンフォールド ポットから $0.44 を獲得
ボードが全て絵札でアンフォールドプレイヤーですらフルハウスとフォーカードというレベルの高さ。今見返してみるとフォーカードのプレイヤーの手でプリフロップフォールドするボーダーの高さには感服する。
全てのカードで捌き切ったあと、勝利するのがコントロールであるのなら、《メックトゥーン》を勝ち手段に据えた【コントロールウォリアー】こそ私が求めていたものなのではないかということで色々試していたが、ファティーグまで行くのでも結構難しくて、《乱闘》など発動タイミングが限定されているカードの扱いが難しい。未だに特殊勝利できていないのが現状だ。《電設ロボ》で軽減して10以上のアーマーを持ってして《シールドスラム》を打つのをフィニッシュしているのだが、普通に条件が厳しいような気がしてきた。やはり最も自然にフィニッシュするならウォーロックつかって《ブラッドブルーム》《大破壊》だと思う。でももうウォーロックはいいんだよなぁ。どうしてもウォリアーで勝ちたいものだ。
それでは。
hatt17: チェック
------: チェック
*** ショーダウン ***
hatt17: 見せる [Qc Qh] (クィーンとジャックのフルハウス)
------: ハンドをマック
hatt17 はポットの$1.64を獲得。
*** UNFOLD SHOWDOWN ***
------: [Jc 5s] (ジャックのフォーカード) をアンフォールド
------: [Qd Ts] (ジャックとクィーンのフルハウス) をアンフォールド
------ アンフォールド ポットから $0.44 を獲得
ボードが全て絵札でアンフォールドプレイヤーですらフルハウスとフォーカードというレベルの高さ。今見返してみるとフォーカードのプレイヤーの手でプリフロップフォールドするボーダーの高さには感服する。
全てのカードで捌き切ったあと、勝利するのがコントロールであるのなら、《メックトゥーン》を勝ち手段に据えた【コントロールウォリアー】こそ私が求めていたものなのではないかということで色々試していたが、ファティーグまで行くのでも結構難しくて、《乱闘》など発動タイミングが限定されているカードの扱いが難しい。未だに特殊勝利できていないのが現状だ。《電設ロボ》で軽減して10以上のアーマーを持ってして《シールドスラム》を打つのをフィニッシュしているのだが、普通に条件が厳しいような気がしてきた。やはり最も自然にフィニッシュするならウォーロックつかって《ブラッドブルーム》《大破壊》だと思う。でももうウォーロックはいいんだよなぁ。どうしてもウォリアーで勝ちたいものだ。
それでは。
過去に学ぶEDH《周到の神、ケフネト》
2018年8月21日 日記
自分がEDHのデッキを作りたくて調べ物をしようとすると間違いなく自分の過去のブログが出てくる。見返してみると恥ずかしながら勉強になる部分も多く、昔のコントロールEDHを目指していた頃の記事はとても参考になる。
【スラクジムンダール】が一応の完成を見た時、私は「次のコントロールは青単だ」と書いていた。統率者の名前は出ていなかったが、当時、確実になにかの統率者に焦点を当ててデッキを考えていたのを覚えている。しかし何も思い出せない。そうして見ていた青単の伝説のクリーチャーを眺めていて一つインスピレーションを得た。
コントロールの勝利をビートダウンに頼る時点で無限リソースである統率者にある程度の打点を要求する必要があるとは常々考えていた。とりあえずアドバンテージソースとしてドローを持つジェネラルを置いておくことはコンボ勝ちを助長させることになるからだ。それでいて、十分な再キャストに足るマナコストの軽さも捨てがたいと言ったわがままさだ。
《周到の神、ケフネト》はそんな私のわがままをすべて叶えてくれる。パンチ数はわずかにかさむ5ターンだが、回避能力・除去耐性・ドロー能力が3マナなんだから十分すぎるステータスだ。青単というのは少々コントロール適正的には低くなるが、非常に魅力的な統率者だと感じた。感じただけかもしれないが。
それでは。
【スラクジムンダール】が一応の完成を見た時、私は「次のコントロールは青単だ」と書いていた。統率者の名前は出ていなかったが、当時、確実になにかの統率者に焦点を当ててデッキを考えていたのを覚えている。しかし何も思い出せない。そうして見ていた青単の伝説のクリーチャーを眺めていて一つインスピレーションを得た。
コントロールの勝利をビートダウンに頼る時点で無限リソースである統率者にある程度の打点を要求する必要があるとは常々考えていた。とりあえずアドバンテージソースとしてドローを持つジェネラルを置いておくことはコンボ勝ちを助長させることになるからだ。それでいて、十分な再キャストに足るマナコストの軽さも捨てがたいと言ったわがままさだ。
《周到の神、ケフネト》はそんな私のわがままをすべて叶えてくれる。パンチ数はわずかにかさむ5ターンだが、回避能力・除去耐性・ドロー能力が3マナなんだから十分すぎるステータスだ。青単というのは少々コントロール適正的には低くなるが、非常に魅力的な統率者だと感じた。感じただけかもしれないが。
それでは。
始まってもない夏が終わってるわけでもないけど「ひぐらしの鳴くころに」を消化していなかったのでとりあえず昔僅かに立ち読みした記憶のある漫画を読み直そうと思ったんだけど、よくよく考えたらこれ原作じゃないよなと思い立ってノベルゲーのほうのひぐらしをSteamで出来るっていうから始めたけど、これすらも原作じゃないんじゃないか…?それをいい始めたら大本のゲームをプレイするのは難しいから仕方ないが。途中の経過をなんとなくでも理解した上で最初のプロローグやるの辛すぎて具合悪くなったので今日は早く寝ます。
それでは。
それでは。
カルピスソーダ/《不朽の理想》ロック
2018年8月19日 日記
多分全人類の134割が試してることだと思うんだけど、原液カルピスを炭酸水で割った強炭酸カルピスうますぎてうまい。夏の早い時期に試しておけばと思ったほどである。
最近の若いもんはキーワード能力の歴伝を知らないらしい。まぁ私もその頃はMtGなんてやってなかったし、歴伝自体サイクルで完結した能力で総数は5枚だから《不朽の理想》がなかったら私も知らない能力だったかもしれないレヴェルである。Wikiによると伝説のソーサリーの前身ということで場どころかこれからの呪文が一枚だけになるわがまま加減だが、こと《不朽の理想》に関しては十分なパワーはあると思う。
ここに私が過去に挫折した《不朽の理想》の理想を置いておく。《血なまぐさい結合》《極上の血》を《逆説のもや》なんてのは分かっていることなので、私は勝つことなく勝つことを目指した。
《逆説のもや》《謙虚》《鳩散らし》《魂の裏切りの夜》《ネクロポーテンス》
クリーチャーか呪文、どちらを先に止めるか急がなければならないときもあるが、初手《逆説のもや》なら次のターンにはロックが掛けれる。そこから1ターンまてば《魂の裏切りの夜》で死ななくなるので《ネクロポーテンス》でドローを封じればライブラリアウトで勝てる。しかしこのままではウラモグでロックが解除されてしまう危険性があるので、なんらかの方法でパーマネントに呪禁をもたせればいいのだけれど、どのみち《秘儀の灯台》で対処ができない。《魔法の夜》《オパール色の輝き》で土地をロックすれば解決するのだが、《謙虚》がクリーチャー化すると世界が終わるので完全なロックは不可能と気づき構築をやめた。完全なロックができないのであれば極上結合ドレインで勝つだけでいいからだ。どうか私の不朽の《不朽の理想》の理想を誰か完成させてほしい。
それでは。
最近の若いもんはキーワード能力の歴伝を知らないらしい。まぁ私もその頃はMtGなんてやってなかったし、歴伝自体サイクルで完結した能力で総数は5枚だから《不朽の理想》がなかったら私も知らない能力だったかもしれないレヴェルである。Wikiによると伝説のソーサリーの前身ということで場どころかこれからの呪文が一枚だけになるわがまま加減だが、こと《不朽の理想》に関しては十分なパワーはあると思う。
ここに私が過去に挫折した《不朽の理想》の理想を置いておく。《血なまぐさい結合》《極上の血》を《逆説のもや》なんてのは分かっていることなので、私は勝つことなく勝つことを目指した。
《逆説のもや》《謙虚》《鳩散らし》《魂の裏切りの夜》《ネクロポーテンス》
クリーチャーか呪文、どちらを先に止めるか急がなければならないときもあるが、初手《逆説のもや》なら次のターンにはロックが掛けれる。そこから1ターンまてば《魂の裏切りの夜》で死ななくなるので《ネクロポーテンス》でドローを封じればライブラリアウトで勝てる。しかしこのままではウラモグでロックが解除されてしまう危険性があるので、なんらかの方法でパーマネントに呪禁をもたせればいいのだけれど、どのみち《秘儀の灯台》で対処ができない。《魔法の夜》《オパール色の輝き》で土地をロックすれば解決するのだが、《謙虚》がクリーチャー化すると世界が終わるので完全なロックは不可能と気づき構築をやめた。完全なロックができないのであれば極上結合ドレインで勝つだけでいいからだ。どうか私の不朽の《不朽の理想》の理想を誰か完成させてほしい。
それでは。
すげぇ無能だ…/ウィンドウショッピング
2018年8月18日 日記モンハンワールドのオンライン、エラーが出て使えない状態が一般的らしいけど、PS4のときも同じ失敗をしていたらしい。この手のゲームで開幕オンラインができないのって結構致命的だと思うんだけど、CAPCOMも自らの無能をいつまでも放置してないでさっさとアップデートで対策してほしいってのを一週間経って気づいた。どうせオンラインなんてやるかやらないかってところだし、ハンターランク解放まではさほど苦でもないからゆっくりやるって意味でもオフラインで十分だったんだけど、このエラーは少し悲しかった。
晴れる屋の統率者戦セール。買う買わないは別にしてウィンドウショッピングしてる分には確かに統率者戦でよく使われているカードを網羅していて結構楽しい。《荊州占拠》買わなきゃ。
それでは。
晴れる屋の統率者戦セール。買う買わないは別にしてウィンドウショッピングしてる分には確かに統率者戦でよく使われているカードを網羅していて結構楽しい。《荊州占拠》買わなきゃ。
それでは。
ネルカス/昔々、遊戯王
2018年8月17日 日記
ネルギガンテ、耳栓さえつければいい事が分かれば死ぬことはない。欲を言えば作中で耳栓の存在を示唆してくれればゲーム的に完結してよかったかもしれない。それにしてもチャージステップ弓は過去最高なのではないか。
昔を偲ぶのは楽しむもあり虚しくもある。遊戯王は私の青春であったがゆえに当時のことを思うと老害思想が膿のようにでてくる。私が大学生時代に身内大会のために作った【メタビート】の究極系、【イクリプスジョウゲン】はタイトなモンスター基盤故の事故によって勝ち抜くことはできなかったものの、納得の行く結果になったと思う。誰よりもデッキを考えた自信もあったし、しっかりとメタゲームを読んだチョイスができたことも今では自信になっている。
大会と言っても身内でプレイするものなので、大会に関して心底真面目に考えていた私は、日頃のフリー対戦から候補となるデッキを使っていこうというブラフをしていた。その際候補にあげたのが遊戯王の戦略の重要なファクターとなる「先行」と「後攻」に焦点を当てたデッキだった。
【ソウル・チャージ】と銘打ったデッキは、当時リストが話題になっていた《PSYフレームロード・Ω》を用いた先行5ハンデスが可能な【シンクロダーク】だった。チェイン気味にドローを繰り返すのが特徴で《TGハイパー・ライブラリアン》の過剰なドローが《ソウル・チャージ》を引き込むだろうということで命名した。環境中の手札誘発である《エフェクト・ヴェーラー》ですらも手札次第では貫通できる爆発力はシングル戦において否応なしに敵を破壊できるだろうというチョイスだったが、最初から使うつもりはなかった。リーグ戦を行ってからトーナメントで一位を決める大会において勝ち続ける安定性を感じれなかったからだ。一応適当にやっても8000打点は出るのでもっと信用してやっても良かったかもしれない。
【増殖するG】と銘打ったデッキはなにも面白みのない【影霊衣】。当時《皆既日食の書》が採用され始めた頃のレシピだったと思う。これは環境柄見るのがほぼ確定していた《マジェスペクター・ユニコーン》に対する対抗として不十分を感じ使用を諦めた。単純にプレイングが難しいのも理由に該当する。ユニコーンに関しては《皆既日蝕の書》で裏にしてから《トリシューラの影霊衣》にアクセスすれば解決はできるが、更にいい方法があるだろうということでそのギミックは【イクリプスジョウゲン】に受け継がれたというわけだ。
他の人のデッキは見たいが自分のデッキは見せたくないといった視点から作られたデッキだったというわけだ。この考えを最近は忘れかけていた。能ある鷹は爪を隠す、心に留めておきたい。
それでは。
昔を偲ぶのは楽しむもあり虚しくもある。遊戯王は私の青春であったがゆえに当時のことを思うと老害思想が膿のようにでてくる。私が大学生時代に身内大会のために作った【メタビート】の究極系、【イクリプスジョウゲン】はタイトなモンスター基盤故の事故によって勝ち抜くことはできなかったものの、納得の行く結果になったと思う。誰よりもデッキを考えた自信もあったし、しっかりとメタゲームを読んだチョイスができたことも今では自信になっている。
大会と言っても身内でプレイするものなので、大会に関して心底真面目に考えていた私は、日頃のフリー対戦から候補となるデッキを使っていこうというブラフをしていた。その際候補にあげたのが遊戯王の戦略の重要なファクターとなる「先行」と「後攻」に焦点を当てたデッキだった。
【ソウル・チャージ】と銘打ったデッキは、当時リストが話題になっていた《PSYフレームロード・Ω》を用いた先行5ハンデスが可能な【シンクロダーク】だった。チェイン気味にドローを繰り返すのが特徴で《TGハイパー・ライブラリアン》の過剰なドローが《ソウル・チャージ》を引き込むだろうということで命名した。環境中の手札誘発である《エフェクト・ヴェーラー》ですらも手札次第では貫通できる爆発力はシングル戦において否応なしに敵を破壊できるだろうというチョイスだったが、最初から使うつもりはなかった。リーグ戦を行ってからトーナメントで一位を決める大会において勝ち続ける安定性を感じれなかったからだ。一応適当にやっても8000打点は出るのでもっと信用してやっても良かったかもしれない。
【増殖するG】と銘打ったデッキはなにも面白みのない【影霊衣】。当時《皆既日食の書》が採用され始めた頃のレシピだったと思う。これは環境柄見るのがほぼ確定していた《マジェスペクター・ユニコーン》に対する対抗として不十分を感じ使用を諦めた。単純にプレイングが難しいのも理由に該当する。ユニコーンに関しては《皆既日蝕の書》で裏にしてから《トリシューラの影霊衣》にアクセスすれば解決はできるが、更にいい方法があるだろうということでそのギミックは【イクリプスジョウゲン】に受け継がれたというわけだ。
他の人のデッキは見たいが自分のデッキは見せたくないといった視点から作られたデッキだったというわけだ。この考えを最近は忘れかけていた。能ある鷹は爪を隠す、心に留めておきたい。
それでは。